截至2014年二季度末

2017-03-09 08:33

通过“全民切水果”,不难看出作为发行商的乐逗具有与众不同的操作思路。

在陈湘宇看来,乐逗游戏能够做到全渠道覆盖的“杀手锏”,就是根据渠道特点,深度定制游戏。“中国的移动终端极度碎片化,导致渠道也十分碎片化。因此每个渠道的核心用户群体都不同,针对其用户深度定制产品的意义就凸显出来。”

据悉,halfbrick是风靡全球的《水果忍者》的开发商。艾瑞数据显示, 2013年休闲益智单款游戏总使用时长已经突破百亿小时级别,第四季度中国android游戏分发渠道产品榜单休闲益智游戏曝光量排行榜中,《水果忍者》位居第一名。

“乐逗游戏并不是传统的发行商,而是要重新定义发行平台。”陈湘宇表示,从最开始在中国发行,到今天的在中国制作、中国设计,乐逗游戏已经有4年积累,与传统发行商靠商务驱动不同,乐逗内部一直是技术力量占主导。

记者昨日从该公司获悉,乐逗游戏与halfbrick共同开发、腾讯牵手推出全民休闲手游《全民切水果》安卓版,现在已正式登陆微信和手机qq双平台,48小时内,单渠道下载量突破170万,被业界称为乐逗打造的又一“现象级”产品。

乐逗游戏ceo陈湘宇的目标是,“重新定义发行商”——公司不是单纯将国外游戏翻译上架或是做简单的添加中国元素,每一款游戏都要拿到源代码,与开发商共同开发。

《全民切水果》则是以经典手游《水果忍者》为蓝本,根据中国用户习惯改进而成。换句话说,专门针对微信、手机qq用户的游戏行为特点进行的“深度定制”。数据显示,截至2014年二季度末,qq月活跃账户数达到8.29亿,微信和wechat(微信海外版)合并月活跃账户数达4.38亿。《全民切水果》与腾讯社交平台属性的高度吻合,玩家年龄也与手机qq和微信的用户群体基本一致。

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